Эрегионские войны – 2003
Объявление
Архив правил игры ОбъявлениеОчередная игра общества "Тирион" будет посвящена первой Войне Колец и Падению Эрегиона. Как на любой нашей игре главная наша цель – почувствовать себя ТАМ. Мы надеемся, что нам – игрокам и мастерам – удастся создать чары подобно древним эльфийским мастерам и превратить участок леса в Срединные Земли Второй Эпохи. Ощутить себя теми, кто дрался у врат Дома Мирдайн, теми кто видит перед собой орды Врага, ощущая спиной ветер с Моря. И теми, чьи паруса, наполняясь этим ветром, несли их – впервые в истории – к берегам Срединных Земель. «...То было время чар и магии, когда искусство Эльдар достигло своего рассвета. Силы, что были разбужены тогда, сотрясали мир еще тысячи лет. В те дни слуга древнего Врага поднялся Тенью своего господина и запад Срединных Земель вновь охватило пламя. Древний мир рухнул в последней попытке предотвратить Увядание Перворожденных и началась эпоха Владычества Людей, Пришедших Следо?. Юный Нуменор осознал тогда свою мощь, еще не предвидя, к чему это приведет позже. Началась история Колец, которая закончилась в пламени Ородруина.» Закончилась Первая Эпоха. Повержен Первый Враг. Скрылся в волнах Моря Белерианд, оставив после себя несколько островов. Сильмарилли обрели свое место, где будут пребывать до Конца Мира, и многие Нолдор вернулись на Запад, унося с собой свою силу, память и боль. Мир изменился. Но эльфы остались. Остались те, кто не насытился еще жизнью в Срединных Землях, чья любовь к ним сильнее желания уйти на Запад. Остались те, кто отвергает милость Валар, скорее желая учить и повелевать здесь, чем жить на Тол Эрессэа последними из всех. Остались те, кого обошли стороной битвы и войны Первой Эпохи. И остались Люди. Нуменорцы счастливы на своем Острове, созданном для них Валар. И, несмотря на то, что лучшего места для людей нет, непокой гонит их в море. Те из Людей, кто остались в Срединных землях, создают свои королевства и поселения, устраивая жизнь по собственному разумению, делая ошибки и впадая в заблуждения. Одни живут в дружбе с Людьми Моря и Эльфами, другие – служат Вр?гу и поклоняются Тьме. Мы – общество "Тирион" – задумали эту игру, как погружение в мир. Но в создании чар должны участвовать все, ибо только объединив огонь наших сердец мы сможем создать образ, который запечатлится в наших душах. Мы надеемся, что на игре все будут верить друг в друга. Вместе мы добьемся того, чего хотим – побываем в Арде. ОсновноеВремя проведения игры: 29-31 (последние выходные августа). Контактный e-mail: ringlin@mail.ru. Что-то вроде концепцииСобытия игры так или иначе охватят промежуток времени от прихода Аннатара а Эрегион до его поражения в первой из Войн Колец. "Так или иначе" означает, что некоторые эпизоды будут вынесены за "основное" время игры и будут сыграны раньше - в течение года. Вообще, подготовка к игре являет собой довольно активный процесс, подразумевающий тесное общение игроков друг с другом и небольшие "предыгровки" мелкими группами или командами. Мастера берутся обеспечить координацию. Игра представляет собой "мифологическую реконструкцию", иначе говоря, она имеет жесткий сюжет. Это значит, что все события, описанные в текстах Толкина, относящихся к нашему периоду, произойдут на игре и именно в том порядке, в котором они происходили в произведении. Это значит, что каждый участник действа должен тщательно вникнуть в текст и понять причину действий персонажей, понять, почему все случилось так, а не иначе. Целью игры, таким образом, является наиболее глубокое проникновение во внутренний мир персонажа - участника событий или "именного персонажа", про которого нам известно из книги. Следование сюжету достигается не заучиванием действий своего персонажа, как в театре, а построением, (ре)конструкцией его внутреннего мира так, чтобы в ситуации игры он поступил бы определенным образом. Правильный поступок с точки зрения игры - не обязательно лучший выход из ситуации, но естественное следование логике событий и текста. Иначе говоря, если эльфы Эрегиона поддались обману Саурона, то игроки создают себе именно таких персонажей, и именно этого мы от них ждем. Игра предполагает сильное вживание в роль, нон-стоп от начала до конца. То есть если вас будят в три часа ночи, вы выходите из теплой палатки в мокрую холодную ночь персонажем. Также предполагается некоторое физическое напряжение: провести всю ночь, осаждая лагерь противника, у костров, без палаток, или форсирование реки вброд по пояс - вещи вполне нормальные для этой игры. Разумееπ?ся, если человек просто по состоянию здоровья не может этим заниматься или получил реальную физическую травму, он выходит из игры и занимается своими проблемами по жизни, либо организует жизнь своего персонажа так, чтобы жить без физических нагрузок, превышающих возможности своего организма. Однако, как полагают мастера, чувство "настоящности" происходящего достигается, в том числе, путем некоторых усилий, в том числе и физических. Игра приглашает вас пожить в Арде, отдаться происходящему настолько, насколько это возможно. Одним из путей достижения этого мы считаем игру каждого с каждым. Создавать себе игровые завязки нужно обязательно, но так мы использует только малую часть возможностей, которые дает игра. Не проходите мимо случайного встречного, и жизнь расцветет новыми красками. Поскольку мы вовсе не стремимся к максимальному физическому и психологическому напряжению игроков, то меру нагрузок каждый будет определять для себя сам. Правила безопасности будут достаточно жесткими, чтобы мы могли не думать на игре о сохранности костей и органов. Однако, творя себе персонажа, старайтесь соизмерять те условия, в которые он попадет на игре со своими возможностями. Самый простой пример: воин ходит воевать, и если вам драться нельзя по состоянию здоровья, то ваш персонаж, если он все таки воин, будет вынужден умереть в первую минуту боя, чтобы не доставить вам пожизненных неприятностей. Вариант отказа воина от битвы даже не рассматривается :. В роли врагов: орков, и прочих слуг Саурона выступают мастерские силы, которые одновременно будут π?ледить и за безопасностью действа. О психологических нагрузках. Каждый человек решает для себя сам, что он может вынести. Мастера никого никаким вещам не будут подвергать насильно. Никаких экспериментов, никаких психологических методик. Разумеется, мы будем использовать знание людей, и можем "угадать" некоторые вещи случайно. Мастера не ставят своей целью донесение до игроков каких-либо своих мыслей или идей. Никаких философских или морально-этических проблем, кроме тех, которые решали участники событий в тексте, в игру заложено не будет. Текст достаточно богат мудрыми идеями, чтобы нам хотелось внести туда свои, какими бы мудрыми они нам не казались. На игру приглашаются люди, искренне любящие мир Арды, таким, каким его описал Толкин. Мечтающие увидеть в себе и в других отблески этого мира. Желающие оживить этот мир, почувствовать себя реальными участниками событий, произошедших давным-давно, в землях, населенных разными народами, утраченными ныне. Удачи всем нам. Список команд и ролей
Мандос и Мордор – мастерские. На игре возможны и другие народы и поселения, но это – основные. Если ваш персонаж отправится далеко на юг, он может найти там предков харадрим, а может и не найти – как повезет. Список текстов, рекомендованных к прочтению для разных команд
Хронология Второй Эпохи и войны Саурона с Эльфами Эрегиона
Архив правил игрыОстальные правила игры множно скачать здесь Фотографии с игры
Спасибо Ёлке: http://gallardo.narod.ru/gallery/eregion/eregion6.html И отдельное спасибо Хэлу, на сайте которого это все лежит. |