Падение Гаваней – 2000
Вступительное слово
Отчет c игры Вступительное словоИгра проводится: 25-27 августа, 2000 г. "... Тогда для него построили новую ладью из митриля и эльфийских камней, с сияющим штевнем; ни обструганных весел не несла она, ни паруса па серебряной мачте. Но туда Эльберет поместила Сильмариль, сияющий, словно светильник, словно живое пламя. Бессмертные крылья сделала для Эарендиля она и возложила на него вечную судьбу странствовать по безбрежным небесам и следовать за Солнце? и луной…" "Вопрос: Кто главный герой произведения А.С.Пушкина "Капитанская дочка"? Наша игра имеет самое прямое и непосредственное отношение к работам Профессора Дж.Р.Р.Толкина. Она проводится по текстам, взятым из книги "Сильмариллион" и других работ Толкина, изданых его сыном, но без учета последнихисправлений и дополнений, внесенных Кристофером Толкином.
Этот второй слой и является наиболее значимым. Все пути и все искания сходятся в Гаванях Сириона. Те, кто держал Осаду Ангбанда, и те, кто жил под рукой Тингола в Дориате, и живущие сами по себе мирной жизнью – все волею случая встречаются на побережье и оказываются перед общим выбором. Историческая ситуация на начало игрыГавани Арвэрниэна – последний светлый город, в то время, как все остальные земли Белерианда захвачены Морготом. Сюда, на побережье и к устью реки Сирион, бегут эльфы, люди, дикие звери – все те, кто ищет защиты от Врага. Народы, живущие в Гаванях Фалатрим. Это это эльфы ранее жившие в гаванях Бритомбар и Эгларест, также это эльфы, которые живут на берегу моря еще со времен похода от Куйвиэнен. Они морестранники, рыбаки, музыканты. Их лорд – Кирдан. (Цвета одежд: белый, синий) – см. "Властелин колец", "Сильмарилион", "Квэнди и Эльдар" Синдар. Эльфы Дориата, бежавшие на юг после падения их королевства 30 лет назад. Это народ леса – лучники, охотники, также слагатели баллад, которые они не записывали, а передавали из уст в уста; Их леди – Эльвинг, авторитетом пользуется Маблунг, капитан Тингола. (Цвега одежд: зеленый, серый, серебряный) – см. "Лэ о Лэйтиан", "Сильмариллион" (о Синдар), "Narn-i-Hin Hurin" Нолдор Гондолина. Нолдор Валинора или эльфы, родившиеся в Гондолине, которые пришли на побережье после падения их города и возвели стены Гаваней. Глубокое горе гнетет их. и после потери Гондолина они больше не произносят его имени, а называют его "Лот". Они – мудрецы, мастера и воины, хранители древних знаний и памяти. Их речь изысканна, а манеры – утонченны. Их леди – Идриль, их принц – Эар?ндиль, наследник Тургона! (Цвета одежд яркие чистые геральдические: синий, золотой, белый, изумрудный и др.) – см. "Падение Гондолина", "О приходе Туора в Гондолин", "Сильмариллион", "Властелин колец" (о Глорфинделе) Люди. Беглецы со всего Белерианда – из Дортониона, Дор-Ломина, Бретиля. Есть люди, родившиеся в Гаванях. Они – охотники, воины, собиратели знаний. (Цвета одежд: коричневый, красный, желтый, зеленый, некрашеный холст) – см. "Narn-i-Hin Hurin" "Сильмариллион", "Атрабет Финрод Ах Андрет", "О Гнома и Людях" Воины сыновей Феанора Нолдор. Эльфы, которые служили сыновьям Феанора со времен Исхода Нолдор из Валинора, а также эльфы, родившиеся в Белерианде на их землях. После поражения в Ннрнаэт Арноэдиад их лорды потеряли свои владения и теперь странствуют в лесах Оссирианда. Это скитальцы, охотники, воины. Их лорд – Маэдрос. (Цвета одежд: черный, синий, стальной, другие цвета темных тонов) Люди и Лайквенди. Беглецы, присоединившиеся к войску сыновей Феанора. по необходимости защиты от Врага или по другим причинам. (Цвета одежд: Люди – см. выше, Лайквенди – зеленый, коричневый) Боевые правила"... Духом владейте, доблестью укрепитесь Военная эстетикаДрузья! Наша игра не ортодоксальная, и на ней нет хитовой системы боя. Мы хотим добиться того, чтобы игрок не участвовал в обычной "боевке" (считая при этом сколько хитов он снял), а испытал ощущение реальной битвы, прочувствовал на себе трагедию войны. Чем ближе мы подходим к реальности, чем больше внешнее антуражное (да и внутреннее) соответствие игрока и воина Белерианда, тем прощ? будет играть. Об иерархии Друзья! Избегайте фамильярности при общении с вашим собеседником! У эльфов существовала вежливая форма обращения, которая употреблялась при разговоре с лордом, девой и при встрече с незнакомцем. Любые грубые слова (если только вы не играете уж очень дикого смертного) исключены, К герою, наделенному властью, стоит обращаться, упоминая его звание или титул. На пример, любой житель-города обращается к Кирдану "Лорд Кирдан", к Эльвинг – "моя Леди", а к капитану стражи – "капитан" (тогда как воин стражи называет его "мой капитан"). Родичи и близкие друзья могут разговаривать друг с другом фамильярно. Для Белерианда характерны феодальные отношения, ни одному эльфу не могло прийти в голову ослушаться потомка Финве или Эльве. Если вы вдруг недовольны приказом вышестоящего, то это не повод для того, чтооы его не исполнить. ВооружениеВсе оружие должно быть изготовлено из пластика, либо из дерева
Нолдор. Меч одноручный, меч полуторный, дага, кинжал, щит "миндаль" или любой другой длинный щит, лук и стрелы, шлем (не закрывающий лицо) Доспехи. Кольчуга, кожаный, чешуйчатый или пластинчатый доспех (пластинки, наклепанные на кожу) НЕДОПУСТИМО!!!: Латы (сплошной доспех), двуручные мечи и топоры, арбалеты, копья, оружие Востока, т.е. кривые сабли. шашки и пр., а также оружие, сделанное по подобию позднего средневековья, кистени, боевые дубины, посохи, алебарды. Техника безопасности
ОБЯЗАТЕЛЬНО: смягчение на стрелы из кожи, резины или пенки, крашенной под стальной наконечник. Все оружие за 2 (две) недели до игры проверяется мастерами. Ранения. Лечение оныхРанения делятся на легкие и тяжелые. Раной считается попадание, а не легкое чирканье. Поэтому работайте мягко и обязательно фиксируйте удар. "Швейная машинка", удары ногой в щит и удары ребром щита запрещены. Также запрещены колющие удары.
Зона поражения: всё, кроме головы. шеи и паха. Попадание сюда не защитывается, но "самовынос" тоже запрещен. Если же вам попали именно в голову (и так 10 раз), то ваш герой может и помереть, но тот, кто вас бил так, очень не прав! Владение оружием отыгрывайте соответственно личным игровым квэнтам, а не личному пожизненному боевому умению! Отыгрыш ранения Оный состоит на совести игрока. Если, скажем, вас ударили по ноге, то вы падаете на колено, а если по руке, то роняете оружие Три легких ранения приравнивается к одному тяжелому. Тяжелое ранение влечет за собой потерю сознания. Тяжелораненый персонаж старается убраться из-под ног дерущихся и падает на землю. При наличии трех легких ранений: персонаж теряет много крови и тоже падает. Целительство
Смерть. Посмертие. МандоcЛичная квэнта персонажа рассматривается как законченное произведение мне. Вы можете предрешить ее исход. т.е. квэнта может быть придумана (создана) игроком до самой смерти его героя или даже (для желающих) с игрой за ее чертой. Либо же герой остается в живых. Мы рассматриваем три возможных варианта:
Исключительные ситуации (самоубийство) Самоубийство возможно при очень сильном обосновании для персонажа. Самоубийство, т.е наложение на себя рук, допустимо только для человека. Эльф может совершить уход от отчаяния или горя. Тогда он просто оставляет тело, но не может поднять на себя руку. Посмертие Те, кто умер на игре, после того, как над ними совершено оплакивание, присоединяются к белой фигуре под покрывалом, которая воплощает собой Зов Мандоса. Хронология событийДо 499 года составлены по "Серым Анналам", далее – по черновикам "Летописи" ("The Tale of Years") в 11 томе "The History of Middle-earth".
*В других источниках указана иная дата рождения сыновей Эарендиля
PS. Берен родился в 432 году. Отчет с игрыВоспоминания некоей лекарки, которая не верила в чудо Фотографии с игры
Спасибо Таурвэн и Лайни: |